
作为手残玩家,我在剧情简单模式下完成了通关。由于一代只玩了一半还是通过修改名字过的,所以趁着打折一起入手了两代作品,趁着过年时间全部通关了一遍,这里分享一下个人的感想。
相比一代,二代的剧情走的是平行路线,应该是从一代XCOM基地遭袭击防守失败这条线往后发展,外星人占领地球后,开始游击队模式,开着飞船到处作战。
游戏内容方面的变化
感觉二代比一代简化了一些,模式从放卫星变成了建立联络点。刚开始玩的时候完全不懂什么意思,然后那个化身计划一度逼近到还剩3格,慢慢了解了步骤之后就变得好打了。
个人觉得游戏的核心就是在化身计划、黑暗事件、联络点布控上做到平衡。从优先顺序来说:
外部策略:联络点>黑暗事件>化身计划。即使中期化身计划即将完成,但只要布控了11个相关的联络点后,只需要派队一个个摧毁,威胁点自然就降下去了。第二优先的是阻止黑暗事件,救人质之类的任务最烦人,如果延缓或阻止敌人更新装备,把时间花在更多的研究和搜索上会更轻松。到后期经常是已经布控了3个化身计划的基地,但化身计划仅有4个点,可以随意开始进行资源收集、科技研究,有功夫再去攻击,化身计划基本保持平衡无增长。
内部策略:武器=护甲>外骨骼/配件>暗影计划。暗影计划是中后期推进主线的任务,如果想沉迷于吊打外星人,暗影计划可以暂时拖一拖。刚开始小队生命低攻击弱,在没有护甲和武器的情况下升级后较能缓解,但不如实实在在的升级装备来得靠谱。游戏开始的资源很紧张,在武器和护甲上面就必须做出选择:如果排兵布阵很拿手,可以先升级到高斯武器保证前期输出,再升级护甲;如果很稳,那就先护甲再武器进行升级。外骨骼护甲是在有了加工车间后才能研究生产,不过前期物资不足加上生产周期长是明显缺陷,后期可以全队配备。
资源方面:因为变成了打游击,资源获取很困难,不像一代撸一发外星飞船就坐吃山空,补给经常不够,而且还有一个新加的情报点,这是开启和反抗军必备用品,黑市上的东西和揭露隐藏的黑暗事件也是必备,研究生产必备的外形合金也同样稀少,前期更让你步步为营。好消息是只要成功研究了武器和护甲,全小队就会统一配备,不用单独再造(外骨骼护甲除外)。
战斗方面的个人心得
虽然游戏中有掉宝机制,但在一轮集火打不掉敌人的情况下,必须用范围爆炸来清场,掉的东西基本也就捡不到了,只能去黑市转悠买。个人配备是:1游侠、2狙击手、2榴弹兵、1专家。
游侠:核心点是隐身侦查技能,配备幽灵护甲,能穿能飞,开战时自动隐身,不开火不被发现不暴露,每局还能主动隐身一次。这样做的好处是在推进战斗时,其他队员可以走一格然后警戒,游侠可以大踏步向前进行战场侦察,对于后期机甲敌人有先知先觉早点做出部署,关键时刻近距离显行补刀,然后再次隐身进行侦查。缺点就是属性平均,不太适合作为突击火力。
狙击手:游戏的主力输出,我点了两个狙击手,一个全左天赋另一个全右天赋。左边的配上上弹无需冷却外加秒杀配件,飞到高处那就是大杀四方的神器,秒掉重要目标高处警戒的任务全靠它。第二个狙击手是作为跟随地面部队的火力支援,手枪天赋能快速进行开火,对于补刀有奇效,而且同样是狙击手,在主武器的活力和精准度上也完全值得信赖,第一个狙击手秒不掉的重要目标就交给他好了。
榴弹兵:全部点的是爆炸的天赋,清场神器,配备WAR外骨骼,加上额外重武器,那简直人挡杀人佛挡杀佛,什么机械哨兵、看门人,只要给我一个机会,让你一回合见先知。同时也是仅次于狙击手的可靠重火力输出,加上外骨骼后还有3点的护甲加成,能抗能打,射程精准不错,基本敌人多的开局先用这两货来一发,再用狙击手和剩下的人补枪就行了。
专家:基本算是应急人员,小精灵去解锁的前提是该物品必须有视野,等有了视野,估计小队已经推了过去。不过小精灵治愈和防御加成还有控制机械敌人是可靠而又实用的技能,点了监控技能以后,不管敌人是否移动,都能激活监视火力,适合带一些专门针对机械敌人装备。
灵能士兵的话,基本在游戏后期才想起来没造灵能室,所以你懂得,刚训练了五天直接打BOSS了。
关于剧情的理解
貌似外星人要对抗一个更厉害的东西,但本身基因有缺陷,然后一路试来试去,发现人类的基因好使,就飞来进行绑架,然后就打了起来(一代剧情)。
外星人本来很看好人类,觉得这是一个对抗更强存在的机会。人类表示你杀我这么多人为了研究,我没你这样的爸爸,我自己当爹,然后又打了起来(二代剧情)。
还有那个光头47一样的谜之男人为何如此厉害。
