
进攻战术法则
1、全员保持隐秘状态时,第一波攻击前要优先布置好夹击阵型。2、主力输出要确保命中率,狙击手是优选,因为他们拥有3个AOE伤害技能,依靠数量制胜。3、榴弹兵在有两次行动点时可提前投掷榴弹(未被发现时可布置地雷),以最大化伤害、摧毁敌方掩体并开辟视野。4、狙击手应尽可能在高处发起攻击,主要是为了获得开阔视野。5、专家应携带拟态信标扫描仪等辅助装备保护队友并破解机械单位,只在必要时开火,否则保持监视。6、灵能兵的鼓舞技能可为任何单位增加一行动点,若原有一格行动力,使用后变为三格。7、纯狙击组合可利用手枪的快速射击和对峙技能,例如两名上校狙击手配合,可快速清理大量敌人。8、榴弹兵战术:除一名侦察外全带榴弹兵,在敌方视野外投掷榴弹不会触发敌方行动(此为游戏机制)。9、监视打法:在敌方视野盲区设置监视,由非关键角色(如未学守护技能的专家)去引怪,然后等待收割。10、兵种配合与技能选择是游戏乐趣所在,应多尝试不同组合。11、准备B计划C计划,确保开怪后有3-4名队友出手即可歼灭敌方小队,失手时有后备能力补刀。12、避免一次引两三队敌人,确保敌人出现后无掩体可躲,避免硬碰硬。13、精密安排下,敌人往往来不及出手就被消灭,除个别高血量单位。14、对付高血量单位(如看门人、执政官),先在视野盲区用监视或狙击削血,有护甲的优先用榴弹兵破甲。后期大招需谨慎使用。15、灵能兵后期必备,用于应对执政官、破坏者机甲等棘手局面,静滞和心灵控制是关键技能。16、XCOM2更注重猥琐击杀而非贴脸爆头。
行进战术守则
1、只向有视野的方向移动,即已被侦察或扫描仪探索过的区域。2、侦察优先移动,大队伍在视野内有敌人时只走蓝格(第一次移动)部署到掩体后,全员移动完毕后再决定警戒或突袭。3、大队伍避免聚集在可能被一发榴弹击中的范围内,保持分散站位。4、在无回合限制或限制较低时,尽量向地图左侧或右侧靠拢,避免被包围。5、大队伍在地图边缘时采用L型(左侧)或反L型(右侧)行进,若前方遇敌,可撤回视野盲区全员警戒后再正面交战。
侦察战术守则
1、侦察必带魅影游骑兵,并携带扫描仪。2、侦察不冒进,分两次在可见范围内移动,第二次移动必须躲入掩体。3、走位要灵活,选择敌人不可能走的路线,避免正面硬刚。4、第一回合开启大队伍视野,第二回合起在不远离大队伍的前提下,尽可能沿地图边缘向前侦察。5、隐秘状态下只要不踩敌方视野红格,即使不在掩体也不会被发现。6、救人任务可带两名魅影游骑兵猥琐救人,减轻小队压力。7、经过高地、窗户、开着的门等视野盲区时,能绕则绕,不能绕先扔扫描仪避免踩红格。8、侦察做得好,就赢了一大半。
