游戏内共有四座堡垒和二十四个哨站,其中南方和北方各占一半。堡垒的难度设定为非常困难,而哨站则分为简单、中等和困难三个级别。难度差异主要体现在驻军人数、增援部队的类型(如散兵、轻装车队、重装车队或武装直升机)以及增援的波次数目。
根据玩家的战术表现,攻打据点的奖励分为三个等级:未被探测、无警报和征服。要获得最高分的未被探测奖励,必须确保敌人的侦测条始终未满,或者在侦测条变红后的几秒内结束战斗。若仅追求无警报奖励,则只需避免敌人拉响警报。对于追求满分的玩家来说,破坏警报器并非必要步骤,因为在完美潜入的情况下,警报根本不会被触发。破坏警报主要用于追求无警报奖励,或者在征服模式下减少援军压力。
破坏警报器确实可以减少增援波次,但这仅限于敌人拉响警报之前。一旦警报触发,增援波次便已确定,此时破坏警报器已无济于事。任何武器都可以用来破坏警报器,每破坏一个,系统都会提示剩余数量。
在据点战中,迫击炮、重机枪、狙击枪、火箭筒和弓箭等武器对玩家的威胁极大,其中迫击炮最为致命,其巨大的爆炸范围和高致死率令人胆寒。值得注意的是,迫击炮并不一定在玩家被发现后才会开火,只要敌人预判了玩家的位置就会发射。由于几乎没有掩体能抵挡迫击炮的轰击,一旦发现敌人向你发射迫击炮,首要任务就是逃离,而不是寻找掩体。虽然屏幕上会出现迫击炮标志,但该标志难以准确判断落点距离,不过它能指示方向。因此,无论距离多远,都应拼命向落点的反方向奔跑。
为了摆脱迫击炮的持续威胁,有两个有效策略:一是重新隐蔽,快速移动到敌人视线之外的新位置,这样迫击炮只会攻击你最后暴露的方向;二是快速接近迫击炮手,利用其最近射程的盲区,使其无法对你构成威胁。
大象在攻击防御薄弱的哨站时表现出色,能够轻松独自攻克。然而,如果哨站配备了固定重机枪、火箭筒或火焰喷射器,大象也会变得非常脆弱。关于利用野兽攻击据点,前提是据点内没有猎人或自由活动的野兽(如未被关押的狗)。如果据点内有被关押的野兽,只需解决猎人后破坏笼子即可,这样可以节省诱饵。
四大堡垒的城墙外和主干道上都布有地雷。虽然单颗地雷通常不会致命,但会消耗治疗针并引起敌人警觉,因此切勿直接冲向大门或沿城墙奔跑。虽然可以使用诱饵引来野兽排雷,但地雷数量通常多于诱饵,且难以发现,很难彻底清除。
使用轰炸机模式攻打据点虽然灵活且容易获得多重击杀,但也存在明显缺点。首先,在不使用狩猎针的情况下很难看清敌人位置,即使使用了,飞得太高也会因黑烟干扰而难以观察。其次,轰炸机容易受到狙击枪、火箭弹和武装直升机的威胁,一旦直升机被击落,生存几率极低。
若不追求满分,攻打据点时务必携带重武器(如榴弹发射器、火箭发射器、爆炸箭)或强力武器(如AMR、圆锯),以应对重甲兵、车队和武装直升机。虽然武装直升机火力强大,但并非无敌,使用轻武器也能将其击落,只是会消耗大量时间、弹药和治疗针。
对于不擅长使用消音武器的玩家,若想在据点战中获得满分,除了雇佣兵和野兽外,还推荐使用手雷、地雷、C4和爆炸箭。这些武器具有范围伤害且无投掷轨迹,不易暴露位置。但除爆炸箭外,其他三种武器都有抛物线效应,对落点预判能力要求较高。
