幽浮2 武器属性点修改方法 武器代码修改教程
根据网络资料整理,有需求的玩家可以参考以下方法进行武器属性修改,欢迎各位修改达人交流探讨。
以官方MOD中的SMG步枪为例,首先打开MOD文件夹内的LW_SMGPack,定位到Config目录,找到XComLW_SMGPack.ini文件:
在[LW_SMGPack.X2Ability_SMGAbilities]部分,SMG_CONVENTIONAL_MOBILITY_BONUS = 3(常规版移动加成)、SMG_MAGNETIC_MOBILITY_BONUS = 3(磁力版移动加成)、SMG_BEAM_MOBILITY_BONUS = 3(光束版移动加成),这些数值可调整。
武器基础伤害参数如下:SMG_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=3, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional") 对应前期冲锋枪;SMG_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom") 对应中期磁力枪;SMG_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom") 对应后期光束枪。
参数说明:Damage为基础伤害值,Spread决定伤害浮动范围(±1),Crit为暴击系数,Pierce为穿甲值,Shred为护甲撕裂值。
其他可调整参数包括:SMG_CONVENTIONAL_AIM = 0(命中率)、SMG_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 0(暴击率)、SMG_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 3(弹匣容量)、SMG_CONVENTIONAL_ISOUNDRANGE = 27(射程)、SMG_CONVENTIONAL_IENVIRONMENTDAMAGE = 5(环境破坏)、SMG_CONVENTIONAL_UPGRADESLOTS = 1(插槽数量)。
部分附加属性如移动力可能存储在XComGameCore.ini等其他配置文件中。大多数武器均可修改,原始武器数据位于XComGame\Config\DefaultGameData_WeaponData路径下。建议优先修改个别MOD内容,避免影响原版游戏平衡。

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