Q1:战斗指令为何总是发生变化?
战斗指令是TLR中最复杂的系统之一。指令不仅受小队HP影响,还与当前AP、队长职业及队长技能息息相关。例如,仅掌握战技的小队绝不会出现魔法指令。因此,拥有相似发展路线的角色在调整技能后应编入同一小队。以令人头疼的四手族为例,他们常出现魔法指令,我们可以在CONFIRM UNITS中禁用其所有魔法,引导他们成长为纯粹的战士。
补充说明一个关键区别:具备治疗能力的小队有时会显示两种治疗指令:RECOVER YOUR HEALTH与HURRY TO HEAL THEM。前者对应技能治疗(如remedy系魔法),需要吟唱时间;后者对应草药系技能,出手迅速但治疗量较低。因此,无论战况多危急,都必须慎重安排全队的行动顺序,必要时让红血小队脱离战斗。
Q2:各种战斗状态的判定机制是什么?
游戏中对此有详细说明,汉化版更易于理解。Deadlock指两支互相锁定的小队相遇,除非一方失去战斗能力或主动脱离,否则无法对其他目标行动。Multi-deadlock常见于BOSS或大型目标(如龙、巨人、双足飞龙),这类目标可同时锁定不超过三支小队,被锁定者均会触发反击并可能承受AOE伤害。
Flank-attack指已被锁定或达到锁定上限的单位再次受攻击时进入的状态,士气降低且无法反击,无伤害加成,对应指令为黄色的strike from the side。Rear-assault则是第三支发动Flank-attack的小队触发的背袭,士气大幅下降且无法反击,但有伤害加成,通常由敌方发动。Interfere指拦截现象,即小队在锁定目标前被其他敌方小队锁定,原因包括速度过低、距离过远或路径上有其他小队。
Raidlock指对未进行锁定判定的小队实施锁定,会导致士气大幅下降且无加成。因此,保持治疗尽早解除锁定,以及魔法小队避免在混战中使用attack from far,是至关重要的操作习惯。
Q3:怪物与自身的AOE技能机制如何?
机制相当复杂。著名的龙类吐息攻击范围极大,近乎前方180度;双足飞龙的攻击范围约为前方90度;恶魔的旋风则是邻近小圆范围;CAUSTIC BLAST会影响目标小队附近所有单位,具体范围难以精确验证。黑白洞与箭雨等技能更是极为棘手。这些技能均无视锁定,因此站位至关重要——若治疗恰好位于龙头下方,后果不堪设想。
小队站位虽难以精准控制,但我们可通过减少每队人数来降低AOE伤害。通常DPS队标准配置为3-4人,除非BOSS无AOE或仅用物理攻击,否则应避免组建5人巨型小队。因为小队人数越多,AOE技能造成的伤害越高,3人与5人小队承受的伤害绝非简单的5/3倍关系。
Q4:为何总是被怪物拦截?
注意阵型选择。部分阵型带有减速效果,描述为reduce mobility或significantly reduce mobility,这意味着采用此类阵型的小队行动会变得迟缓,包括移动速度和行动顺序。此外,还需留意场上站位,切勿长途奔袭距离过远的敌方单位,以免半路遭遇伏击。
Q5:无法及时救援队友怎么办?
不要指望一支治疗小队能照顾所有队伍——除非他们与目标小队对同一敌人形成multilock,否则一次出手只能救治一支队伍(禁咒除外)。处于Multi状态的小队行动顺序基本遵循锁定顺序,混战中处于战斗状态的小队会优先行动。因此,紧急时刻可采取弃车保帅的策略,一次raid未必会导致人员阵亡。
Q6:哪些角色最为实用?
首先需注意攻略的版本。XBOX版曾误导众多玩家,因PC版移除了队长限制,武器技AP修正导致许多角色优势不再。四手族因可关闭魔法专修武技,也不再混乱。理论上,魔法实用或武器出众的角色都很强。PC版中属性成为最大看点,武器技不再是唯一标准。
例如Darien这只花青蛙,兼具高防、高血、高攻与草药技能,堪称坦克队极品。还有黑人姐弟,一人精通治愈与工作,另一人精通突击与工作,搭配在魔法队中几乎能应对各种情况。因此,切勿盲信攻略,应按照自己的思路培养角色。
Q7:BR如何计算?有何作用?
BR仅与杀敌数相关,一只蜘蛛与一头白泽对BR的贡献是等效的。BR决定人物技能习得、武器自动升级及人物发展提问等。一个常见误区是认为Link越多BR升级越快,实际上Link不会对BR提升产生额外影响。
BR会影响BOSS出手的技能——首次BR7时,黑山洞BOSS因几乎每回合都放全屏技而被打得溃不成军;第二次BR3时,仅吃两次药便顺利通过。此外,BR还影响稀有怪的血量与初始士气,其他作用尚不明确。
Q8:为何采集或打不到武器升级材料?
若采集不到,请前往高级地图。Digging point对应矿石与结晶,felling point对应花草与种子,diving point对应贝壳与虫子等,jump point对应少数树枝。稀有物品(Rare item)的产出地点则难以确定。
若打不到则较为复杂。部分材料为稀有材料(绿色),需完成公会任务获得大百科或事典后才会掉落。部分紫色、黄色材料需分解特定类型、指定品种及亚种的怪物才能获得。类型指妖魔、天龙、地龙、翼魔等大类;品种指外形相同的怪物,如海妖与phantom均为妖精类的不同品种,大百科和事典对同一品种通用;亚种指外形相同但名称不同的怪物,如螃蟹类有crab armorshell等多个亚种,land dragon有Azhdada weredragon等亚种,实际对应不同BR范围的怪物。
Q9:板凳队员与场上队员有区别吗?
经PC版实际测试,板凳队员的能力完全不会提升,也不会索要装备,典型例子是山贼大叔。不过,若有材料,板凳队员的武器仍可升级。
Q10:是否应该满足队员的索求?
武器无需顾虑,想给谁就给;饰品则需仔细斟酌对象。例如,魔法角色索要加力量的饰品显然不合适,即使物理系角色也不能随意给予。部分饰品特效针对特定武器类型,若将单手武器加成的饰品交给双手武器队员,将得不偿失。队员会持续索求物品,且一旦送出便无法收回,甚至无法通过交换取回,因此必须慎重对待。
Q11:技能与职业由什么决定?
主要取决于技能的使用频率与熟练度。高级职业会提供武器与属性加成,并减少不良状态的持续时间,最重要的是会影响战斗指令的倾向。对于坦克队,拥有防御指令的队长和成员是必不可少的。
此外,技能前缀也至关重要。NIMBLE与MIGHTY由武器本身决定:轻量武器出现NIMBLE前缀,强化出招速度;MIGHTY则强化技能威力。进阶后分别发展为SWIFT与PEERLESS。但随着武器升级,NIMBLE与MIGHTY有时会转换甚至消失,黑人、黑猫、蓝鱼等角色的升级过程便常导致前缀消失后再次出现。
