在之前的系列作品中,游戏开发者常常会通过提供可解锁的服装来激励玩家挑战更高难度,这些装扮能够为游戏角色带来全新的外观形象。然而令人遗憾的是,《忍者龙剑传4》并没有延续这一优良传统,主角隼龙以及新加入的角色八云的所有额外皮肤都需要玩家花费真实货币进行购买。

自从游戏正式发售以来,一直投入时间游玩的忠实粉丝们对于缺乏可解锁服装这一情况感到相当失望。在Reddit平台的忍者龙剑传讨论版块中,有用户发帖表示,没有服装作为激励因素让自己感到'非常失落',难以激发起挑战'忍者大师'等高难度游戏模式的勇气。
这种看法在游戏粉丝群体中似乎已经形成了普遍共识。有玩家明确指出,缺乏可解锁内容'严重削弱了游戏的重玩价值',另一位用户则直接表示没有奖励意味着'失去了在高难度模式下重复游玩的动力',甚至批评这种做法是'糟糕的游戏设计决策'。

当然,也有部分玩家认为这并非设计上的疏忽,而是出于商业利益的考虑。有用户尖锐地指出,隼龙在前作中一直作为通关奖励的经典蓝色战斗服,如今竟然变成了需要付费购买的DLC内容,这充分说明原本应该作为终局奖励的内容被刻意剥离出来作为商品进行销售。

