《忍者龙剑传4》确定于10月21日正式发售,将登陆PS5、XSX|S及PC平台。游戏剧情主要设定在虚构的近未来东京,白金工作室的开发者们从经典科幻电影《银翼杀手》中获取了大量灵感。主角隼龙与新角色八云所穿梭的城市场景,呈现出阴暗压抑、充满阴影的视觉风格,这种氛围足以让《银翼杀手》的影迷感到熟悉。

据艺术总监西井智子、关卡设计总监阿部雄大与首席作曲家宫内雅弘在GameSpark采访中透露,游戏中的城市场景旨在延续系列前作的厚重质感。开发者刻意设计了持续不断的阴雨天气,并与刺目的霓虹灯光形成强烈反差,目的是营造出环境步步紧逼的压迫感。
宫内雅弘进一步说明,城市场景的美术、关卡设计与音乐均受到《银翼杀手》和《攻壳机动队》的双重影响。开发团队以《忍者龙剑传2》的东京关卡为蓝本,构想出经过十年自然演变后的赛博朋克东京。此外,敌人的设计也融入了鲜明的日式元素,部分灵感来源于传统民间传说。
赛博朋克美学与日式风格构成了《忍者龙剑传4》的设计核心。开发者在《忍者龙剑传2》高耸摩天大楼的基础上进行延伸,设想这些建筑在未来十年的演变形态,最终打造出一个既令人敬畏又充满探索欲望的未来东京。


