在针对Xbox Wire的访谈中,《忍者龙剑传4》的总监兼制作人Yuji Nakao透露,本作的挑战性相当高,深受系列中最难作品《忍者龙剑传2》的影响。他指出两者的难度设定十分接近,目前玩家已能在《忍者龙剑传2》的复刻版本中体验到类似感受。

他强调:"我认为《忍者龙剑传2》的难度设计独具匠心,玩家将在《忍者龙剑传4》的整个流程中深切体会到这一点。"这表明《忍者龙剑传4》将保持高难度标准,不会为迎合新手玩家而降低挑战门槛。
当然,开发团队仍需兼顾新老玩家的体验,因此如何巧妙地平衡难度将成为关键挑战。
《忍者龙剑传4》由白金工作室与Team Ninja联手开发,将融合双方的技术优势,为玩家呈现一款符合当代标准的精品作品。

Xbox总裁Phil Spencer透露,《忍者龙剑传4》的开发工作早在6至7年前就已启动:

