《巫师3:狂猎》已经迎来五周年。官方最近对游戏制作人进行了一场特别专访,回顾他们在打造这款独一无二、令人印象深刻的游戏时的经历。

五年前的2015年5月,《巫师3:狂猎》正式发售,至今已过去五个年头。为了纪念这一时刻,我们与CD PROJEKT RED的创作者们坐下来聊聊他们的制作旅程。

等待这部《巫师》系列第三作的激动与期待,让我们投入了超过一百小时的游戏与DLC体验。与猎魔人杰洛特一同追随命运之子希里的旅程,已经在我们心中刻下了难忘的记忆。

这是我的故事。请让我把它讲完
《巫师3:狂猎》之所以能成为经典,离不开其精妙的剧本改编。故事总监Marcin Blacha 回忆起创作过程中遇到的最大挑战:将书本里的世界搬上屏幕。书中充满想象,而玩家的想象空间各不相同,团队必须为所有人创造一位共同喜爱的猎魔人。
为了实现互动性,团队在早期作品中已积累了不少经验,随后在《巫师3》里继续深化。

帝王陨落、城邦瓦解,但魔法不朽
艺术总监Lucjan Więcek 说,Skellige Isles(史凯利格群岛)是他最钟爱的游戏部分。那里的地形广阔、空气清新,给他带来了无尽灵感;而White Orchard(白果园)也以自然景致和宁静氛围俘获了他的心。

以前的世界很简单。怪物邪恶,人类正义
任务总监Mateusz Tomaszkiewicz 回忆起在制作白果园与维吉玛(Vizima)背景的序章时的乐趣。他提到,维瑟米尔是他最喜欢的角色之一,并分享了关于“乌马的任务”的趣事。

狼于林中沉睡。蝠于微风中摇曳……
游戏的配乐由Marcin Przybyłowicz 创作,他在高压下完成了多首曲子,甚至在预告片的制作阶段为同一首曲子写了十二个版本,以确保玩家首次听到时的震撼。

传奇不朽…
在2020年5月的游戏发售后,Mateusz Tomaszkiewicz 形容自己当时疲惫不堪,却又因看到游戏完成并送达全球玩家手中而感到难以置信。Marcin Blacha 则表示,自己对游戏的最终反响并不担心,因为早已确信它是一款优秀的作品。
