
《孤岛惊魂4》是一款让人倍感熟悉的作品。总体而言,它在前作的基础上调整了系统机制,并增添了一些新元素,整体表现相当不错。
与系列前作类似,本作的主角仍是一位无足轻重的美国人。这次玩家将扮演Ajay Ghale,回到故乡安葬母亲的骨灰。然而刚抵达目的地,他就如同前作主角一样,被卷入了独裁政权与反抗军的冲突漩涡中。这种剧情设定主要是为后续的战斗破坏提供合理借口,而非真正推动故事发展,因此整体剧情显得较为单薄。
实际上,《孤岛惊魂4》的真正亮点在于其游戏系统,这与《孤岛惊魂3》的设计思路如出一辙。游戏为玩家提供了丰富的道具选择,从捕鲸炮到爆炸箭,再到小型直升机和气垫船等荒诞载具。就像现在的《黑道圣徒》系列一样,本作的核心就是让玩家享受肆无忌惮的破坏乐趣。
这种设计理念使其成为了一款极具趣味性的游戏。玩家很容易沉浸其中,因为游戏里可做的事情实在太多,而且一切都充满欢乐。玩家可以自由选择端掉敌人据点的策略:要么正面强攻,要么潜行暗杀。这种策略上的自由选择和灵活切换,有效避免了游戏内容的单调重复。
但支线任务的表现就不尽如人意了。占领据点后会解锁一些新事件,包括营救人质、捕捉珍稀动物制作装备、参加竞赛赚钱等。相比那些去指定地点击杀目标的任务,捕捉猛兽和参加竞赛等内容显得乏味沉闷。结果就是,我发现自己跳过了大部分需要潜行或枪战的支线内容。
虽然游戏中需要通过赚取经验值来解锁新技能,但即使跳过了大部分支线,我依然解锁了全部49个技能。
此外,游戏还有一些由特定角色推动的支线内容。比如CIA的行动任务,来自前作的Willis和Hurk角色,以及Yogi & Reggie的相关任务...但这些任务都缺乏实质意义,似乎只是为了给玩家提供奖励而存在。
丰富的支线任务对《孤岛惊魂4》来说至关重要,因为其主线剧情实在太过薄弱。尽管涉及到了一个国家的动荡,但游戏剧情依然让人感觉无足轻重。《孤岛惊魂3》的剧情虽然也不算出色,但主角寻找并拯救同伴的动机要比Ghale在Kyrat的行为合理得多。
《孤岛惊魂4》本质上就像是换了场景并增加了新玩具的《孤岛惊魂3》。Kyrat的设定更适合让玩家尽情破坏和享乐。但游戏整体给人的感觉相当舒适。也许《孤岛惊魂3》对育碧来说是个意外之喜,因此他们大幅强化了游戏的娱乐性,最终牺牲了剧情深度。我相信大多数玩家并不在意这点,我也不在意,因为没人是为了剧情才玩《孤岛惊魂4》的。玩家玩这款游戏是为了驾驶ATV冲下山坡,是为了穿上翼装自由滑翔,是为了享受与政府军、蜜獾和大象的三方混战...从这个意义上说,《孤岛惊魂4》确实取得了巨大成功。
